クランバトル/ボス/1/ワイバーン/39の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ワイバーン クランバトル2021年02月(第39回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3+
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2021年
9+[[05月>クランバトル/039_05月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]]
10+-2020年
11+[[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]]、[[05月>クランバトル/027_05月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]]
12+-2019年
13+[[11月>クランバトル/021_11月]]、[[08月>クランバトル/018_8月]]、[[07月>クランバトル/017_7月]]、[[05月>クランバトル/015_5月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]]
14+-2018年 初回から登場、12月からゴブリングレートが実装
15+4月~11月
16+}}
17+
18+#region(調整履歴){{
19+-2021/05
20+--3・4段階目のHP増加
21+--4段階目の防御力900/850に調整 (100↑/210↑)
22+--4段階目の物理攻撃力3000ダウン
23+}}
24+
25+#region(ボス説明){{{{
26+-【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。
27+--UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
28+&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加};
29+}}}}
30+
31+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)};
32+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (31周目~)};
33+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv200 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加};
34+-ステータス
35+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
36+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
37+|~HP|>|6,000,000|10,000,000|18,000,000|85,000,000|
38+|~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|>|900 / 850|
39+
40+-行動パターン
41+--攻撃とUBのみ(スキル無し)
42+--4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる
43+-スキル
44+--通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存)
45+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};};
46+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:15,746};};
47+--UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
48+&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加};
49+---先頭から範囲300に物理ダメージ
50+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};};
51+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:45,533};};
52+---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 20001 アップ (10秒)※4段階目追加};
53+&size(12px){バフ1回につきボスの通常攻撃のダメージが約&expr(floor(20001 * (0.15 + 0.0004 * 650)));上昇};
54+&size(12px){バフ1回につきボスのUBのダメージが約&expr(floor(20001 * (2.2 + 0.0004 * 200)));上昇};
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